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TPE彈性體助力VR設備輕量化、舒適化

文章出處:責任編輯:人氣:-發表時間:2016-05-17 10:18【

為了提高VR設備的舒適度,塑料行業從事者都會想到TPE彈性體,TPE彈性體能夠使VR設備輕量化舒適化。

 

VR(Virtual Reality)實際上是一種可創建和體驗虛擬世界的計算機系統,用上VR設備玩游戲,那么你就像真置身在游戲場景中,在游戲里面你看到的場景都像是真的在你身邊存在。

VR設備

為什么要把TPE彈性體、輕量化和VR聯系在一起呢?

 

現階段的VR設備中,類似下圖的光學設備是必不可少的,使用時綁在人的眼睛處。從筆者了解到的信息,目前這種光學設備體積都是相對較大的,而且佩戴時間較長后,容易疲勞,部分使用者甚至頭暈不適(和體驗的場景也有關系)。

 

這種VR設備,對于小孩而言,長時間佩戴可能存在更大問題。而VR發展過程中,首先會在游戲、影視和教育等行業切入,而這部分的使用對象相當部分是青少年,他們對于產品佩戴舒適度存在更高要求,對于有需求的老年人而言,長時間佩戴笨重的VR設備也是無法接受的。

 

所以提高VR佩戴舒適度將成為VR技術中的一個重要部分,目前的思路有兩個,一是提升光學電子系統技術改變目前的設計,讓VR設備更小。另外是將VR設備輕量化,采用更輕質更舒適的材料制造設備,結合以上兩點找到較好的解決方案。

 

TPE彈性體應用在VR

 

那么從材料角度看,VR輕量化會是怎樣的呢?

 

1、VR輕量化主要取決于VR的市場化速度,前期概念階段,技術人員更多地是要解決VR功能性問題,而后期確實非常重要的問題,目前VR設備外殼已經大量采用塑料材料了,因為通常塑料比金屬輕,而且塑料堅固、耐摩擦、防水和柔韌性都方面都是表現不錯的,從原料成本和加工難度看,塑料已經是第一選擇,設備中配套還會使用彈性體材料和纖維等高分子材料,工程師今后將在選材和設計方面做更多優化,使之佩戴更加舒適。雖然目前有些技術也能制備出超輕的金屬材料,但是鑒于成本和技術壁壘,短期內無法用在VR設備上。據筆者了解,凱柏膠寶TPE也有對應牌號應用在VR產品上。塑伯TPE也正在研發,代替國外TPE牌號。

 

2、光電系統中,比如透鏡,采用光學塑料材料也是趨勢,相比無機玻璃而言,光學塑料種類繁多,光學參數選擇范圍廣,在光學設計中更加靈活,而且目前光學塑料加工技術較高,所以塑料透鏡也將大量應用在VR設備中。

 

3、通過對比汽車輕量化和可穿戴設備發展,塑料和TPE彈性體在此兩個領域一直扮演著重要角色,而且根據相關行業研究報告,塑料和彈性體在汽車和可穿戴設備上的使用量逐年增加,通過類似的研究,在VR設備上也將呈現出同樣的趨勢,而發展速度主要取決于VR技術本身,據了解,預計未來5年是VR技術大發展窗口階段,那么對于塑料等行業或許迎來新的風口。

 

4、適合的VR材料該考慮以下幾點:輕而強、與皮膚接觸有舒適感、耐環境、熱安全性、電安全性和生物安全性好。其中生物安全性尤其重要,首先設備是可穿戴的與人體直接接觸,其次目前尚未研究報告指出長時間佩戴VR對人眼和身體的影響,這方面值得關注。

 

VR(虛擬現實)技術可廣泛的應用于城市規劃、室內設計、工業仿真、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅游教學、水利電力、地質災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案,未來將成為萬億級市場,現在眾多巨頭比如facebook和谷歌等均投入巨資研發VR技術。

 

總之,目前VR發展前已經景明朗,未來必然為相關聯的產業鏈提供無限商機,VR將采用大量非金屬材料,而TPE彈性體等高分子材料行業正處在風口中,未來一片光明。

 

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